miércoles, 27 de febrero de 2013
domingo, 17 de febrero de 2013
viernes, 15 de febrero de 2013
Ax Battler | Sega Game Gear
Hoy me voy a ocupar de otro de los primeros juegos que tuve en la Game Gear; Ax Battler - A Legend of Golden Axe. El juego es básicamente un RPG, con partes de juego de acción de scroll lateral. La mayoría del tiempo, se nos presenta una vista "desde arriba", similar a lo visto en los juegos Zelda. A medida que vamos avanzando en el mapa, aleatoriamente se nos van presentando enemigos, que nos lleva a una pantalla de acción de scroll lateral dónde tenemos que pelear con ellos. Al derrotarlos, somos "recompensados" con pócimas mágicas, para utilizarlas más tarde. Cabe destacar que esa aparición de enemigos, se torna un tanto molesta, o por lo menos para mi; esta era una de las causas por las cuales dejaba el juego en su caja.
Como todo RPG, tenemos la posibilidad de entablar diálogos con personajes del juego, que aparecen dentro de los pueblos que vamos visitando.
Contamos también con la posibilidad de ir adquiriendo items, que de los seis que podemos obtener (Bomb, Crystal, Key, Fruit, Compass y Magic Stone), únicamente le pude encontrar utilidad a dos: Bomb y Crystal. Si alguien sabe para qué sirven los demás, agradecido estaré de que me informe. También contamos con la posiblidad de buscar objetos (Search); que, cómo pasara con algunos de los items, no le encontré utilidad más que para obtener dos de ellos.
Dentro de los pueblos, podemos recargar la energía que vamos perdiendo a través de la aventura (dentro la casa con las iniciales INN), que nos va a costar un par de pócimas mágicas, y que se va incrementando a medida que avanzamos en el juego. También podemos obtener nuevas habilidades (casas con las iniciales TR) luchando contra enemigos, y conseguir el password de cada pueblo (casas con iniciales PW).
Lo más entretenido del juegos, creo que es, sin dudas, las pantallas de scroll lateral. Durante el juego nos encontraremos con 8 de estas pantallas, con la particularidad que en la etapa final, no tendremos un jefe final !
En cuanto a los enemigos dentro del mapa, no contamos con una extensa variedad, simplemente contamos con 6 tipo de enemigos, de los cuáles 4 de ellos tienen una versión "Neo" durante el avance de la aventura.
Resumiendo, un juego muy parecido a Zelda 2: The Adventure of Link, que si se hubieran centrado en hacerlo de acción, seguramente hubiera sido un mejor título. Les dejo algunas pistas para poder terminarlo:
- Al terminar la primera pantalla, obtendremos el item "Bomb", el cuál podremos usar para hacer estallar una montaña que nos tapa el ingreso al pueblo que está pasando el primer puente.
- Al terminar la segunda pantalla, obtendremos el item "Crystal", el cuál podremos usar en la parte de arena que tiene el segundo pueblo, que está frente al mar. Al usarlo, aparecerá una tortuga gigante que nos llevará a otra parte del mapa.
- En la pantalla del desierto, al llegar a la pirámide, subamos por las escaleras, para así obtener el item "Key"
- El item "Fruit" se encuentra en un árbol solitario en la parte sur-oeste del tercer mapa. Lo obtenemos utilizando el comando "Search".
- El item "Compass" nos lo da un soldado en el quinto pueblo, que se encuentra en la mitad del mismo.
- El "item" Magic Stone, lo obtenemos utilizando el comando "Search" en la porción de suelo gris en la zona nor-oeste del cuarto mapa.
Pueblo
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Password
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Firewood
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IMKP IIHE OGIH NNPH
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Turtle Village
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IPEG AIGL PIEL EFOH
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Sand Marrow
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BHIF JHPG CLCN OMDC
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Sand Marrow II
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PKIL MPGO AHDH KHCJ
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Southwood
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EIIN PMOK PNGI CLJD
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Brookhill
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LKHC CFLI DLOJ BMDA
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North Valley
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DNCD NPMP LPGD HDEE
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Ice Cliffs
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FLGO LMHJ LJGG OOPC
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jueves, 14 de febrero de 2013
Sonic The Hedgehog - Sega Game Gear
Sonic The Hedgehog |
Con esta entrada no quiero detenerme en hacer un análisis detallado de este juego, ya que fue el primero que jugué en mi primera consola, y por ende me trae muy gratos recuerdos de mi infancia y no podría ser objetivo. Recuerdo cuando mi tío me obsequió un paquete bastante grande con un envoltorio que decía "El Corte Inglés", y al abrirlo, me encontré con una consola que sólo la conocía por las revistas de juegos de la época (Hobby Consolas más precisamente), y que hasta el día de hoy, estoy seguro que fue la primera en desembarcar en Uruguay.
Basta de historias; vayamos a directamente al contenido. Les voy a dejar los mapas de las pantallas, el manual escaneado y algún truquito que me acuerde ! Espero les sirva. Hasta la próxima.
- En todas las pantallas hay una vida escondida, si las agarramos todas, en la pantalla final, al empezar, aparece un monitor con la última vida extra.
- Existe un bug en la primera pantalla; al tirarnos por la rampa gigante, si al llegar al final apretamos hacia adelante con el pad, Sonic se perderá en el scroll y aparecerá casi al final de la pantalla.
- Las 6 Esmeraldas del Caos se encuentran en:
- Green Hill Zone - Act 2: Después de romper el monitor de checkpoint, saltamos a la plataforma de la izquierda, y seguimos de largo, ignoramos el resorte. Al ingresar a la zona con agua, seguimos hasta el fondo, y no arrojamos en el hueco de la cascada.
- Bridge Zone - Act 1: Al llegar al puente final, nos paramos en la primera madera, esperamos que caiga, y saltamos a la plataforma de la izquierda.
- Jungle Zone - Act 1: Al pasar el primer checkpoint, y al llegar a la segunda cascada dónde caen 2 troncos, nos paramos sobre una plataforma que está al pie de la cascada, y saltamos hacia la izquierda hacia una madera flotante y giratoria, y nos dirigimos hacia la izquierda hasta toparnos con la esmeralda.
- Labyrynth Zone - Act 2: Casi albajamos fin de la pantalla, la encontramos a la izquierda de la escalera.
- Scrap Barin Zone - Act 2: Cuando llegamos a la parte dónde se abre en 2 el camino (inmediatamente después de caer al lado de la puerta dónde vemos la vida extra), nos vamos por la parte de arriba. En la siguiente sala hay 3 pozos, nos arrojamos en el tercero, y vamos todo hacia la derecha hasta encontrarnos con el teletransportador. Nos metemos en él, y nos va a trasportar a la sala dónde está la esmeralda.
- Sky Base Zone - Act 2: Al arrancar nos arrojamos al vacío a mano izquierda, y vamos a caer en una plataforma voladora. Avanzamos hasta encontrar una nueva plataforma que se mueve horizontalmente, nos subimos a ella y nos encontraremos con la punta del Zeppelin. Saltamos hacie el Zeppelin, y ahí encontraremos la última esmeralda.
Green Hill
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Bridge
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Jungle | Labyrynth | ||
Scrap Brain | Sky Base |
- Durante el juego podemos encontrar 8 pantallas de Bonus, ingresamos a ellas llegando con 50 o más monedas al final de la pantalla (a partir de Scrap Brain ya no podremos acceder). Se componen de 4 fases diferentes, que ser repiten agregando mayor dificultad y dismuyendo el tiempo a 1 minuto. En la fase 2, 4, 6 y 8 encontraremos una vida extra. En todos los Bonus podremos obtener 1 "Continue", que aparece en forma de monitor.
- Una forma fácil de vencer al jefe de la Bridge Zone, es quedar girando en una de las "panzas" de los puentes.
- Otro bug, del cuál podemos sacar partida es en la Labyrynth Zone, en los bloques que salen del piso; si nos paramos en el borde de los mismos, y la mitad de Sonic queda alineada con el vértice de una pared (esto ascendiendo) mágicamente nos transportaremos hacie el tope de esa pared (Este bug me ha salido pocas veces, pero existe)
Mapas de las pantallas (Son de Master System, son muy parecidas)
Manual Europeo escaneado.
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