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viernes, 17 de noviembre de 2023

Reparación de Sega Game Gear | Filtros polarizadores quemados - Parte 2

En la entrada anterior escribí sobre el problema de una Game Gear que presentaba los filtros polarizadores de la pantalla LCD quemados. Ante esta situación, y en forma de investigación, decidí despegarlos de la pantalla y realizar pruebas con unos filtros polarizados para Game Boy que tenía guardados, y ver si obtenía imagen de la pantalla. Lo primero que tenemos que hacer es desatornillar la pantalla de la placa, y tratarla con mucho cuidado ya que es una parte de esta consola que es muy delicada. Después que quitamos los cuatro tornillos que agarran a la placa madre, y la separamos, tenemos que sacar el plástico blanco en dónde se apoya la pantalla. Cabe aclarar que la pantalla LCD tiene pegamento sobre el lateral que hay un solo chip controlador (la parte inferior tiene tres), y hay que despegarla muy cuidadosamente. Una vez despegada, hay que desplazarla hacia el lateral que estaba pegada, ya que el otro lateral, se encuentra debajo de unas pestañas plásticas. En mi caso, luego de sacar el plástico blanco, una de las "orejas" dónde van los tornillos se rompió, ya que estaba reseca, a causa del ácido de los capacitores que se habían expandido por toda la placa.

Imagen del plástico blanco trasero de la pantalla LCD de la Sega Game Gear despegado.
Una vez quitado el plástico, el próximo paso es despegar los filtros polarizadores de la pantalla. La Sega Game Gear tiene dos filtros; uno en cada lado de la pantalla. Para sacarlos, hay que utilizar una herramienta con filo. En mi caso, utilicé un bisturí. Comenzamos despegando una de las puntas, para luego, poder tirar con los dedos e ir despegando lenta y cuidadosamente, para intentar sacar el filtro entero. En este caso, los filtros estaban resecos (especulo que esta Game Gear estuvo expuesta al sol) y al sacarlos se quebraban muy fácilmente.
Para despegar el filtro polarizador necesitamos de una herramienta con buen filo.

Filtro trasero despegado. Una de las esquinas se quebró al momento de sacarlo, ya que estaba reseco. Prácticamente todo el pegamento quedó en la pantalla de cristal.

Luego de sacar los filtros, prácticamente todo el pegamento quedó en la pantalla. Para sacarlo hay que raspar suavemente con el bisturí/trincheta, y luego limpiar todo con alcohol isopropílico.

El pegamento que queda en la pantalla se debe sacar raspando con el bisturí/trincheta y luego limpiar con alcohol isopropílico.

Una vez quitados los polarizadores, encendí la consola y probé si se veía imagen en la pantalla colocando dos filtros de Game Boy que tenía guardados. No se veía nada. Estaba igual que antes de quitar los filtros que venían de fábrica. Llegué a pensar que quizá los filtros de Game Boy no servían para la Game Gear, o esta llevaría algunos en especial. Investigando por la web no encontré información concreta; aparentemente deberían funcionar cualquier filtro polarizador para pantallas LCD. Luego de ver que la imagen seguía sin aparecer en la pantalla, y antes de descartarla por estar "jodida", me dispuse a corroborar el circuito de la pantalla en la placa madre; pero eso es tema para otra entrada.

Estado de los filtros polarizados una vez quitados de la pantalla LCD

Al probar los filtros de Game Boy, la imagen seguía sin aparecer







miércoles, 18 de octubre de 2023

Reparación de Sega Game Gear | Polarizadores de pantalla LCD quemados

Últimamente estoy trabajando con muchas Sega Game Gear, y van apareciendo diversos problemas. Una de las últimas que estuve reparando, luego de cambiarle los capacitores, seguía son mostrar imagen en la pantalla. Luego de analizar varios puntos del circuito de la pantalla LCD, como indica la Wiki de RetroSix, y ver que todos los valores eran correctos, el diagnóstico es que la pantalla tiene el o los polarizadores quemados. A diferencia del Game Boy, la Game Gear tiene dos filtros polarizadores; uno delante y otro detrás de la pantalla LCD.

En la imagen se puede ver el círculo que nos indica que el filtro polarizador frontal está dañado

Como se puede ver claramente en la imagen, la pantalla muestra un "anillo", síntoma inequívoco de que el filtro polarizador frontal está dañado. A diferencia de lo que puede suceder con un Game Boy, no he encontrado ninguna información que indique si se pueden cambiar o si se pueden conseguir repuestos para cambiárselos. Hoy en día, con las opciones que existen en el mercado de pantallas modernas (BennVenn, Retrosix, McWill) a veces reparar estas viejas pantallas es un problema bastante grande y lo más fácil es instalar una nueva. La diferencia de calidad es abismal como se puede ver en cientos de videos de youtube o páginas web, pero perdemos la verdadera experiencia retro, o "look and feel" en nuestra consola.



jueves, 5 de octubre de 2023

Reparación de Sega Game Gear | Placa de sonido

Uno de los principales problemas del paso del tiempo en las Game Gears son los capacitores. Si navegamos por cualquier foro, veremos que siempre son el factor en común en la mayoría de los problemas de la portátil de Sega. En esta entrada, les quiero contar como solucioné varios problemas que se me presentaron en una placa de sonido que estaba bastante dañada por el ácido de los capacitores.
A simple vista, y sin sacar los capacitores, la placa mostraba signos de corrosión por el ácido. Al quitarlos ya se podía ver el pésimo estado de la placa. La manera que utilizo yo es empezar a girarlos con una pinza chica hasta que rompen las patitas.

Placa de sonido de Sega Game Gear
Placa de sonido de Sega Game Gear en estado avanzado de corrosión

Para limpiar la placa le apliqué alcohol isopropílico con un pequeño pulverizador y le pasé un cepillo de dientes "blando". Lo hice unas dos o tres veces para quitar todo el remanente de ácido de la placa. La parte más difícil es remover la vieja soldadura, porque con el ácido la temperatura para fundirse es más alta que lo habitual y no siempre sale muy fácilmente (aparte de que quedan las patitas de los capacitores soldadas). Lo recomendable para este caso es agregar un poco de flux o pasta para soldar, agregar estaño nuevo, y luego, nuevamente flux/pasta y quitar el estaño de los terminales con malla desoldadora. Este procedimiento hay que hacerlo varias veces (con su respectiva limpieza con alcohol isopropílico entre cada etapa) para así quitar la mayor cantidad de estaño posible.

Placa de sonido Sega Game Gear limpia
Limpieza primaria del ácido y de los terminales de los capacitores

Luego de soldar los nuevos capacitores y probar la placa de sonido en la Game Gear, no salía audio ni por el parlante ni por los auriculares. Con este panorama, busqué un esquema electrónico de la placa en internet y empecé a probar la continuidad de las pistas para ver si había alguna cortada.

Circuito de placa de sonido de Sega Game Gear
Circuito electrónico de la placa de sonido de la Sega Game Gear

Luego de probar continuidad en las pistas, la primera en aparecer cortada fue la pista de alimentación de 5V del chip amplficador (TDA2822M, pata 2). Le hice un puente con un cable desde el pin 1 del conector hembra de 6 pines y volví a probar la placa de sonido. Ahora si había sonido, pero solo de los auriculares, el parlante no sonaba. En la Game Gear, como en el Game Boy, al conectar los auriculares se deshabilita el parlante principal de la consola, y hay veces que por suciedad u oxidación del conector de los auriculares, al hacer falso contacto, el parlante se deshabilita aunque no se conecten los auriculares. Desoldé el conector para limpiarlo, pero al volver a a colocarlo en la placa, el problema persistía. Finalmente encontré una nueva pista cortada, que era la del pin 5 del conector de los auriculares, que no estaba haciendo masa. Una vez más, hice un puente desde ese pin a masa, volví a probar la placa, y problema resuelto, el sonido de los anillos de Sonic volvió a sonar fuerte y claro en la Game Gear.

Puentes realizados en la placa de sonido de la Game Gear

Como recomendación, para quienes se topen con situaciones como ésta, lo ideal es retirar la mayoría de componentes de la placa y darle un baño de inmersión a la placa en alcohol isopropílico y cepillarla con un cepillo de dientes blando hasta sacarle todos los rastros del ácido volcado por los capacitores. Generalemente en éstos casos, el ácido deja las soldaduras opacas, y a veces pueden traer problemas de conducción. Una herramienta que puede ayudar mucho para retirar los componentes sin mucho esfuerzo y sin dañarlos es una pistola desoldadora electrónica. Yo tengo una Pro´s Kit SS331H y la verdad es que me ha dado mucho resultado.

martes, 14 de abril de 2015

Códigos GAME GENIE para Mega Drive brasileña.

Con esto de las compras por ebay, he traído un par de juegos para mi querida Mega Drive. Si bien sabía que existía una "traba" por regiones para las consolas de USA, Europa y Japón, desconocía si se aplicaba lo mismo para la brasileña, la Mega Drive de Tec-Toy.

Después de probar Streets of Rage 2, Boogerman y Batman Forever, el único que funcionó, y que que no tenía trabas por regón, era Batman Forever; los otros 2 me salía el siguiente cartel:


Visto que no conseguía por todo Uruguay, aquel particular accesorio, llamado "Mega Key 2", que permitía jugar a juegos de otras regiones en el Mega Drive, encargué un Game Genie.
Buscando por internet los códigos para hacer funcionar los juegos, ninguna página hacía mención a la Mega Drive brasileña, así que probando códigos pude hacerlos funcionar, y acá abajo les dejo los códigos:


Juego
Código
Observaciones
Boogerman
EAAT-AL1T
-
Streets Of Rage 2
M3MT-AA7G AABT-AA4J
Background music más rápida

viernes, 15 de febrero de 2013

Ax Battler | Sega Game Gear

Hoy me voy a ocupar de otro de los primeros juegos que tuve en la Game Gear; Ax Battler - A Legend of Golden Axe. El juego es básicamente un RPG, con partes de juego de acción de scroll lateral. La mayoría del tiempo, se nos presenta una vista "desde arriba", similar a lo visto en los juegos Zelda. A medida que vamos avanzando en el mapa, aleatoriamente se nos van presentando enemigos, que nos lleva a una pantalla de acción de scroll lateral dónde tenemos que pelear con ellos. Al derrotarlos, somos "recompensados" con pócimas mágicas, para utilizarlas más tarde. Cabe destacar que esa aparición de enemigos, se torna un tanto molesta, o por lo menos para mi; esta era una de las causas por las cuales dejaba el juego en su caja.
Como todo RPG, tenemos la posibilidad de entablar diálogos con personajes del juego, que aparecen dentro de los pueblos que vamos visitando.
Contamos también con la posibilidad de ir adquiriendo items, que de los seis que podemos obtener (Bomb, Crystal, Key, Fruit, Compass y Magic Stone), únicamente le pude encontrar utilidad a dos: Bomb y Crystal. Si alguien sabe para qué sirven los demás, agradecido estaré de que me informe. También contamos con la posiblidad de buscar objetos (Search); que, cómo pasara con algunos de los items, no le encontré utilidad más que para obtener dos de ellos.
Dentro de los pueblos, podemos recargar la energía que vamos perdiendo a través de la aventura (dentro la casa con las iniciales INN), que nos va a costar un par de pócimas mágicas, y que se va incrementando a medida que avanzamos en el juego. También podemos obtener nuevas habilidades (casas con las iniciales TR) luchando contra enemigos, y conseguir el password de cada pueblo (casas con iniciales PW).
Lo más entretenido del juegos, creo que es, sin dudas, las pantallas de scroll lateral. Durante el juego nos encontraremos con 8 de estas pantallas, con la particularidad que en la etapa final, no tendremos un jefe final !
En cuanto a los enemigos dentro del mapa, no contamos con una extensa variedad, simplemente contamos con 6 tipo de enemigos, de los cuáles 4 de ellos tienen una versión "Neo" durante el avance de la aventura.
Resumiendo, un juego muy parecido a Zelda 2: The Adventure of Link, que si se hubieran centrado en hacerlo de acción, seguramente hubiera sido un mejor título. Les dejo algunas pistas para poder terminarlo:
  • Al terminar la primera pantalla, obtendremos el item "Bomb", el cuál podremos usar para hacer estallar una montaña que nos tapa el ingreso al pueblo que está pasando el primer puente.
  • Al terminar la segunda pantalla, obtendremos el item "Crystal", el cuál podremos usar en la parte de arena que tiene el segundo pueblo, que está frente al mar. Al usarlo, aparecerá una tortuga gigante que nos llevará a otra parte del mapa.
  • En la pantalla del desierto, al llegar a la pirámide, subamos por las escaleras, para así obtener el item "Key"
  • El item "Fruit" se encuentra en un árbol solitario en la parte sur-oeste del tercer mapa. Lo obtenemos utilizando el comando "Search".
  • El item "Compass" nos lo da un soldado en el quinto pueblo, que se encuentra en la mitad del mismo.
  • El "item" Magic Stone, lo obtenemos utilizando el comando "Search" en la porción de suelo gris en la zona nor-oeste del cuarto mapa.
Passwords
Pueblo
Password
Firewood
IMKP IIHE OGIH NNPH
Turtle Village
IPEG AIGL PIEL EFOH
Sand Marrow
BHIF JHPG CLCN OMDC
Sand Marrow II
PKIL MPGO AHDH KHCJ
Southwood
EIIN PMOK PNGI CLJD
Brookhill
LKHC CFLI DLOJ BMDA
North Valley
DNCD NPMP LPGD HDEE
Ice Cliffs
FLGO LMHJ LJGG OOPC

jueves, 14 de febrero de 2013

Sonic The Hedgehog - Sega Game Gear

Sonic The Hedgehog
Con esta entrada no quiero detenerme en hacer un análisis detallado de este juego, ya que fue el primero que jugué en mi primera consola, y por ende me trae muy gratos recuerdos de mi infancia y no podría ser objetivo. Recuerdo cuando mi tío me obsequió un paquete bastante grande con un envoltorio que decía "El Corte Inglés", y al abrirlo, me encontré con una consola que sólo la conocía por las revistas de juegos de la época (Hobby Consolas más precisamente), y que hasta el día de hoy, estoy seguro que fue la primera en desembarcar en Uruguay.

Basta de historias; vayamos a directamente al contenido. Les voy a dejar los mapas de las pantallas, el manual escaneado y algún truquito que me acuerde ! Espero les sirva. Hasta la próxima.
  • En todas las pantallas hay una vida escondida, si las agarramos todas, en la pantalla final, al empezar, aparece un monitor con la última vida extra.
  • Existe un bug en la primera pantalla; al tirarnos por la rampa gigante, si al llegar al final apretamos hacia adelante con el pad, Sonic se perderá en el scroll y aparecerá casi al final de la pantalla.
  • Las 6 Esmeraldas del Caos se encuentran en:
    • Green Hill Zone - Act 2: Después de romper el monitor de checkpoint, saltamos a la plataforma de la izquierda, y seguimos de largo, ignoramos el resorte. Al ingresar a la zona con agua, seguimos hasta el fondo, y no arrojamos en el hueco de la cascada.
    • Bridge Zone - Act 1: Al llegar al puente final, nos paramos en la primera madera, esperamos que caiga, y saltamos a la plataforma de la izquierda.
    • Jungle Zone - Act 1: Al pasar el primer checkpoint, y al llegar a la segunda cascada dónde caen 2 troncos, nos paramos sobre una plataforma que está al pie de la cascada, y saltamos hacia la izquierda hacia una madera flotante y giratoria, y nos dirigimos hacia la izquierda hasta toparnos con la esmeralda.
    • Labyrynth Zone - Act 2: Casi albajamos  fin de la pantalla, la encontramos a la izquierda de la escalera.
    • Scrap Barin Zone - Act 2: Cuando llegamos a la parte dónde se abre en 2 el camino (inmediatamente después de caer al lado de la puerta dónde vemos la vida extra), nos vamos por la parte de arriba. En la siguiente sala hay 3 pozos, nos arrojamos en el tercero, y vamos todo hacia la derecha hasta encontrarnos con el teletransportador. Nos metemos en él, y nos va a trasportar a la sala dónde está la esmeralda.
    • Sky Base Zone - Act 2: Al arrancar nos arrojamos al vacío a mano izquierda, y vamos a caer en una plataforma voladora. Avanzamos hasta encontrar una nueva plataforma que se mueve horizontalmente, nos subimos a ella y nos encontraremos con la punta del Zeppelin. Saltamos hacie el Zeppelin, y ahí encontraremos la última esmeralda.
Localización de las Esmeraldas del Caos
Green Hill
Bridge
Jungle Labyrynth
Scrap Brain Sky Base

  • Durante el juego podemos encontrar 8 pantallas de Bonus, ingresamos a ellas llegando con 50 o más monedas al final de la pantalla (a partir de Scrap Brain ya no podremos acceder). Se componen de 4 fases diferentes, que ser repiten agregando mayor dificultad y dismuyendo el tiempo a 1 minuto. En la fase 2, 4, 6 y 8 encontraremos una vida extra. En todos los Bonus podremos obtener 1 "Continue", que aparece en forma de monitor.
  • Una forma fácil de vencer al jefe de la Bridge Zone, es quedar girando en una de las "panzas" de los puentes.
  • Otro bug, del cuál podemos sacar partida es en la Labyrynth Zone, en los bloques que salen del piso; si nos paramos en el borde de los mismos, y la mitad de Sonic queda alineada con el vértice de una pared (esto ascendiendo) mágicamente nos transportaremos hacie el tope de esa pared (Este bug me ha salido pocas veces, pero existe)
Mapas de las pantallas (Son de Master System, son muy parecidas)


Manual Europeo escaneado.